2010年5月19日 星期三

答案就是:「爽」

人類,這種生物在當初被創造時,不知是造物主的疏忽亦或刻意,在潛意識中都藏有一種會故意找自己麻煩或給別人製造困擾的性格存在,也就是明明知道所做所為在各方面來說都會是弊大於利,卻依舊不理會理性的勸阻,之後再用事後反悔之類的言行當作懺悔的方式,並一再輪迴樂此不疲,古話說的好:「明知山有虎,偏向虎山行」,老祖宗們早就用短短一段話透視人類,當然因應二十一世紀的到來,咬文嚼字不只沒有效率,更會凸顯一堆沒有文字素養的聽眾誤解其意,因此擅長走後門的新新人類用簡單兩個字來表達其意。

【犯賤】

女性朋友這邊先略過不提,男性朋友在以前,犯賤的性格往往跟『性』有相當程度的聯結,所以慈禧太后所奉行的觀念說得露骨,卻一針見血:「妻不如妾、妾不如妓、妓不如偷、偷不如偷不著」,不是說現在就沒有這現象,只不過是相關娛樂跟以前不可同日而語,至少以前沒有高空彈跳或是雲霄飛車之類的措施,其他拿自己生命換取刺激感的娛樂無法詳細列出所以先一併跳過。

鋪陳了那麼多,單純是想要說,作為新新人類或所謂的E世代人類大致都會有一些犯賤的娛樂來損人不利己,電視新聞那些有的沒的這邊一不提【諸如飆車、看不順眼砍人、無故下空博取版面等】,這邊敝人特地以遊戲玩家的身份來稍微調侃一下,日本近年來【其實以前就有了,只不過因為作法陽春,所以比較沒有討論空間】流行所謂やり込み(1),除了遊戲廠商為了增加遊戲時間長度以及想捏造出用心良苦的假象外【有例外,還不少】,玩家本身其實應該必須負起八成以上的責任。

正規遊戲的進行方式已經不能滿足內心的枯渴(),因此最常見的會出現不把等級練滿、不拿到全角色最強防武、不把地圖走遍遍、不把隱藏要素出來就會死的正統やり込み玩家,漸漸地其中的佼佼者更是無視遊戲的既定規矩,自行研發出特立獨行的遊戲玩法,例如把RPG當作ACT來玩,拼所謂最短時間【簡單說不進行對話、劇情事件可跳就跳、武器能打出傷害就好、防具不會被一擊殺即可,隱藏人事物一律略過等】,ACT也是拼最快、不拿物品、甚至走捷徑找出遊戲的BUG等,棋盤遊戲也大致都有相同玩法,以機戰(2)作例子,不改造不裝強化不提升角色能力或新增技能全破【據說敝人朋友中有此號人物,基於隱私不便公開,但敝人想到真的震撼到起雞皮疙瘩】,連個俄羅斯方塊都有如此的神玩家存在(3)

打到如此地步,得到了什麼,失去了什麼已經不重要了,明明知道這樣做除了滿足特別的虛榮感外,沒有特別好處,甚至可能從不斷失敗中產生心智創傷與性格劣化,但是卻無法停止這種相關行為,並深信著只要達到自己預想的目標後,失去再多都是值得的,一刻的幸福接近永恆,光用聽的真的不得不佩服那些玩家用這般羅曼蒂克的狂熱推翻了質量守恆定律,甚至敝人都已經不想用犯賤來形容,而是另外一種情感類似於犧牲的昇華,到了這般地步,任何形式的語言文字都已經多餘,探討其中行為的價值也沒了意義,這時候,只要笑就可以了吧!

註1:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF

註2:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

註3:http://www.youtube.com/watch?v=8ArEKGDfg2E




圖為敝人糟蹋自己身心、燃燒殆盡的証明,特地翻到此頁為內行人才看的出其中奧妙!

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